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玩轉(zhuǎn)AE丨動(dòng)效設(shè)計(jì)必備指南

2022-10-13    資深UI設(shè)計(jì)者

動(dòng)效是用戶(hù)體驗(yàn)的重要組成部分,也是產(chǎn)品調(diào)性的重要體現(xiàn)。如今動(dòng)效設(shè)計(jì)也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時(shí),確實(shí)有更輕量便捷的優(yōu)勢(shì),但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎(chǔ),比較適合有針對(duì)性的人群。而After Effects作為動(dòng)效軟件的鼻祖,以其強(qiáng)大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設(shè)計(jì)師們喜愛(ài),不論是UI、運(yùn)營(yíng)還是多媒體類(lèi)型的設(shè)計(jì)都能滿(mǎn)足,無(wú)疑是目前最具有普適性的動(dòng)效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個(gè)方面,為大家整理了一波實(shí)用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。



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Part 1. 便捷靈活-不容錯(cuò)過(guò)的精品插件

工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達(dá)到事半功倍的效果。這里介紹十款A(yù)E上不容錯(cuò)過(guò)的精品插件。



1.1 文件導(dǎo)入

AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無(wú)偏差的導(dǎo)入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導(dǎo)入AE卻特別麻煩,更不用說(shuō)沒(méi)有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經(jīng)常需要和AE打交道,這時(shí)候以下兩款插件便應(yīng)運(yùn)而生。


Overlord:AI與AE互導(dǎo)

Overlord不僅可以實(shí)現(xiàn)AI導(dǎo)入AE,還能隨時(shí)從AE導(dǎo)回AI修改,這對(duì)本身不適合用于繪制圖形的AE來(lái)說(shuō),無(wú)疑是補(bǔ)上了一個(gè)短板。


最新的Overlord支持路徑、形狀、參數(shù)圖形、剪切關(guān)系、文本、甚至大部分的漸變參數(shù)都能無(wú)偏差互導(dǎo),并且可以設(shè)置導(dǎo)成子圖層還是獨(dú)立圖層,可以說(shuō)是非常方便了。

官網(wǎng)鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch導(dǎo)入AE

如果說(shuō)Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導(dǎo)入前在Sketch里將圖層整理好,導(dǎo)入AE后圖層關(guān)系也是一目了然。


官網(wǎng)鏈接:https://aeux.io/



1.2 使用過(guò)程

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Motion Tools:常用功能合輯

如果說(shuō)AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個(gè)面板上,并且可以跳過(guò)繁瑣的常規(guī)操作。包括快速調(diào)整曲線、定位圖層錨點(diǎn)、克隆關(guān)鍵幀、制作回彈效果、錯(cuò)位圖層序列、生成多圖層空對(duì)象等。這里演示幾個(gè)常用功能。


快速調(diào)整速度緩動(dòng)曲線:



不用再通過(guò)輸入表達(dá)式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:



錨點(diǎn)是元素變換時(shí)的基準(zhǔn)點(diǎn),更改錨點(diǎn)也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點(diǎn),并且支持多圖層批量操作:



官網(wǎng)鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:預(yù)合成裁切

新轉(zhuǎn)成的預(yù)合成尺寸總是占滿(mǎn)畫(huà)布,不方便做動(dòng)畫(huà)且干擾其他圖層選擇。手動(dòng)調(diào)節(jié)的話會(huì)影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,能夠?qū)㈩A(yù)合成裁切至適合當(dāng)前元素的尺寸。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飄動(dòng)效果

Auto Sway能夠很便捷的制作頭發(fā)或者服裝飄動(dòng)的效果,在日常運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中,讓你的人物快速變得生動(dòng)靈活起來(lái)。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身帶有粒子效果器,點(diǎn)擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強(qiáng)大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多運(yùn)營(yíng)或游戲頁(yè)面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。



除了運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),粒子在很多UI場(chǎng)景也同樣適用,例如結(jié)合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場(chǎng)景。



官網(wǎng)鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品質(zhì)導(dǎo)出

Bodymovin:Lottie格式輸出

Bodymovin能夠?qū)E中矢量圖形做成的動(dòng)效導(dǎo)成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來(lái)。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導(dǎo)出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。


QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實(shí)現(xiàn)的,大家可以在手機(jī)QQ上親自體驗(yàn)這種爽滑Q彈的感覺(jué)哦。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的動(dòng)畫(huà)工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動(dòng)畫(huà)工作流,在動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出與渲染方面和Lottie相似,但更進(jìn)一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結(jié)合矢量的混合導(dǎo)出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG還提供完善的桌面預(yù)覽工具、性能監(jiān)測(cè)可視化、運(yùn)行時(shí)可編輯等特點(diǎn),能很好的打通設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)之間,從創(chuàng)作到素材交付上線的流程。



官網(wǎng)鏈接:https://pag.io/


Gifgun:導(dǎo)出小巧高清的Gif圖

Gif格式因?yàn)椴恢С职胪该鲄^(qū)域且容易有鋸齒,如今的實(shí)際開(kāi)發(fā)中已經(jīng)有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網(wǎng)頁(yè)瀏覽、文檔編輯等許多場(chǎng)景,還是需要使用Gif來(lái)演示動(dòng)效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導(dǎo)出了,而Gifgun就是一款能很好地導(dǎo)出Gif格式的插件。



Gifgun導(dǎo)出的格式小巧清晰,本文所有動(dòng)圖就是用這款插件導(dǎo)出,真香。

官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:導(dǎo)出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接導(dǎo)出MP4,很多時(shí)候只能先導(dǎo)出體積龐大的MOV格式,再通過(guò)第三方軟件轉(zhuǎn)成MP4,操作繁瑣不說(shuō),還損失畫(huà)質(zhì)。


Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導(dǎo)出MP4格式,不過(guò)這款軟件本身體積較大,每次打開(kāi)都要運(yùn)行很久。


這里推薦使用更實(shí)用的MP4導(dǎo)出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設(shè)置里,就能找到對(duì)應(yīng)的導(dǎo)出項(xiàng)了,并且導(dǎo)出的MP4也是小巧高清的。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷鍵


2.1 實(shí)用小技巧

小技巧這部分,整理了AE高頻操作經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)的一些問(wèn)題,以及對(duì)應(yīng)比較高效的解決方案。

用空對(duì)象調(diào)整元素

當(dāng)我們想調(diào)整的元素已經(jīng)打上過(guò)關(guān)鍵幀,這時(shí)直接調(diào)整元素的位置或縮放屬性,就會(huì)影響到原本的效果,使用空對(duì)象就可以解決這一問(wèn)題。



整體拉伸關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀比較多時(shí),按住 “ Option ” 鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)最末尾的關(guān)鍵幀,可以對(duì)所選關(guān)鍵幀進(jìn)行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時(shí)操作。


快速定位圖層中心錨點(diǎn)

新建形狀層的定位錨點(diǎn)總是不對(duì)齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉(zhuǎn)屬性的動(dòng)畫(huà)時(shí)就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點(diǎn)工具”,即可使圖層錨點(diǎn)快速對(duì)位到圖層中心。



還有更直接的方法,就是在“首選項(xiàng)”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點(diǎn)”打上勾,以后新建的形狀層錨點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)對(duì)齊圖層中心啦。



中英文AE快速切換

AE的很多插件和表達(dá)式對(duì)中文版本不兼容,包括很多教程也都是國(guó)外案例,所以其實(shí)直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見(jiàn)英文界面就抓瞎的同學(xué),平時(shí)還是習(xí)慣用中文版,有需要時(shí)才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對(duì)2018以上的版本都適用。


以macOS系統(tǒng)為例,在以下路徑找到:


前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫(kù) \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



將“application.xml”這個(gè)文件用“文本編輯”打開(kāi),然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。



Windows也是同理,對(duì)應(yīng)路徑為:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后將“application.xml”這個(gè)文件用“記事本”打開(kāi),同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。


之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時(shí),直接將對(duì)應(yīng)的“application.xml”文件復(fù)制到原路徑替換即可。


視頻素材循環(huán)

新置入一段想要循環(huán)的視頻素材時(shí),很多人習(xí)慣將素材復(fù)制多次,或者通過(guò)時(shí)間重映射打上關(guān)鍵幀后在添加循環(huán)表達(dá)式。其實(shí)并不需要這么麻煩,在項(xiàng)目窗口右鍵對(duì)應(yīng)的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設(shè)置素材循環(huán)次數(shù)。




2.2 高效快捷鍵

雖然AE的全部快捷鍵可以寫(xiě)滿(mǎn)長(zhǎng)長(zhǎng)一串列表,但在精不在多。實(shí)際使用時(shí),其實(shí)只要記住一些常用的關(guān)鍵快捷鍵,就已經(jīng)可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺(jué)了。


以最常用的“添加關(guān)鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對(duì)象添加一個(gè)“位置”關(guān)鍵幀,需要至少3個(gè)步驟:


而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會(huì)展開(kāi)不相關(guān)的屬性:



這對(duì)于一個(gè)工程里需要用到成百上千次的k幀操作來(lái)說(shuō),著實(shí)可以省下不少時(shí)間,可以說(shuō)是不得不用的一個(gè)快捷操作。


秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測(cè)好用哦!


因?yàn)樽髡呤荕acOS系統(tǒng),所以下文中提到的 Option 可以對(duì)應(yīng) Windows 的 Alt ; Command 對(duì)應(yīng) Windows 的 Control 。


五大基礎(chǔ)變換屬性


在對(duì)應(yīng)圖層使用這五個(gè)快捷鍵,即可快速展開(kāi)或收起對(duì)應(yīng)屬性。

位置:P(Position)

縮放:S(Scale)

旋轉(zhuǎn):R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

錨點(diǎn):A(Anchor)

常用工具選擇

選擇工具:V

形狀工具:Q

鋼筆工具:P

攝像機(jī)工具:C


關(guān)鍵幀操作

快速添加關(guān)鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對(duì)應(yīng)屬性快捷鍵)

向右移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 右箭頭

向左移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 左箭頭

向右移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭

向左移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭

緩動(dòng)關(guān)鍵幀:F9


時(shí)間指針操作

定位到上一可見(jiàn)關(guān)鍵幀:J

定位到下一可見(jiàn)關(guān)鍵幀:K

定位到圖層入點(diǎn):I

定位到圖層出點(diǎn):O

設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)開(kāi)始:B

設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)結(jié)束: N


圖層操作

將圖層拆分 :Shift + Command + D

裁去時(shí)間線左側(cè)圖層:Option + [

裁去時(shí)間線右側(cè)圖層:Option + ]

設(shè)置當(dāng)前為入點(diǎn): [

設(shè)置當(dāng)前為出點(diǎn): ]

復(fù)制圖層:Command + D


其他常用操作

展開(kāi)/收起帶關(guān)鍵幀的屬性:U

展開(kāi)/收起所有屬性:UU

展開(kāi)/收起遮罩屬性:M

展開(kāi)/收起音頻屬性:L

轉(zhuǎn)為預(yù)合成:Shift + Command + C

圖像自適應(yīng)合成寬高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .實(shí)際落地-動(dòng)效輸出與標(biāo)注

設(shè)計(jì)再好的動(dòng)效如果不能實(shí)際落地,那一切也只是徒勞,所以動(dòng)效輸出在對(duì)接開(kāi)發(fā)時(shí)非常關(guān)鍵。按照輸出和實(shí)現(xiàn)的方式不同,我們可以將動(dòng)效分為兩種類(lèi)型,一種是播放型動(dòng)效,一種是交互型動(dòng)效。


3.1 播放型動(dòng)效輸出

播放型動(dòng)效是指在輸出時(shí)效果就已經(jīng)固定的動(dòng)效,滿(mǎn)足觸發(fā)條件后播放出來(lái),過(guò)程中并不會(huì)有影響效果的元素。


例如常見(jiàn)的APP底部導(dǎo)航點(diǎn)擊效果,icon動(dòng)效在用戶(hù)點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)播放,這個(gè)效果在輸出時(shí)就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出。

播放型動(dòng)效有以下幾種比較常見(jiàn)的輸出格式:


Gif、Apng、Webp本質(zhì)上都是將位圖進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換,而Lottie則是基于代碼層面的動(dòng)畫(huà)渲染,PAG則結(jié)合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經(jīng)可以覆蓋大部分的輸出場(chǎng)景,是可以?xún)?yōu)先考慮的動(dòng)圖格式。


3.2 交互型動(dòng)效標(biāo)注

交互型動(dòng)效是指變換內(nèi)容跟我們的交互操作相關(guān)聯(lián)的動(dòng)效,并且包含無(wú)法由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出的元素,比如用戶(hù)的頭像、名稱(chēng)等。


比如這個(gè)支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶(hù)的余額和綁卡信息,這些信息是無(wú)法由設(shè)計(jì)師輸出的。


這種動(dòng)效需要開(kāi)發(fā)在代碼側(cè)還原。如果只是輸出視頻demo,開(kāi)發(fā)同學(xué)很難將其中的細(xì)節(jié)(例如時(shí)間出入點(diǎn)、曲線速率等)還原出來(lái)。這就需要設(shè)計(jì)師有一份清晰的標(biāo)注文檔,將動(dòng)效的細(xì)節(jié)參數(shù)跟開(kāi)發(fā)更好的明確下來(lái)。


一份規(guī)范的動(dòng)效標(biāo)注文檔,至少應(yīng)該包含以下幾個(gè)方面,


觸發(fā):在什么條件下觸發(fā)動(dòng)效,例如點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按等;

對(duì)象:發(fā)生變換的對(duì)象,例如按鈕、列表、文字等;

屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;

參數(shù):換化屬性的具體參數(shù),例如不透明度值從0到1;

時(shí)長(zhǎng):變換的起始時(shí)間點(diǎn)、持續(xù)時(shí)間;

曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時(shí)長(zhǎng)范圍內(nèi),速度是如何變化的;


以上圖的支付面板首次切換過(guò)程為例,我們的標(biāo)注文檔是這樣的:


第一步定義好頁(yè)面的起始和結(jié)束狀態(tài),并標(biāo)明動(dòng)效元素



第二步則是將各元素的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)用具體參數(shù)描述清楚





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