2025-4-7 天宇 交互設(shè)計及用戶體驗
將大東西進(jìn)行拆解為小的東西,逐步解決問題,解決了小問題,大問題也解決了,在產(chǎn)品設(shè)計中也是一樣。在面臨圓角直角的選擇時,我們來看看作者如何做選擇
在當(dāng)今數(shù)字化時代,UI設(shè)計已成為創(chuàng)造引人入勝的用戶體驗的關(guān)鍵要素。一個成功的UI設(shè)計不僅需要技術(shù)知識,還需要對細(xì)微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎(chǔ)但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們?nèi)绾斡绊懹脩舻母兄突?,如何在設(shè)計中恰到好處地應(yīng)用它們,以及它們在實(shí)際案例中的運(yùn)用。
在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個心理效應(yīng)“bouba/kiki效應(yīng)。”
這個效應(yīng)最早由德國心理學(xué)家沃爾夫?qū)?middot;科勒在1929年提出。
最早在1929年沃爾夫?qū)?middot;科勒做了一個實(shí)驗,該實(shí)驗展示了兩種形式,并詢問讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒有明確說明,科勒暗示人們強(qiáng)烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對,將圓形形狀與“maluma”配對。
在2001年的另一組實(shí)驗中拉馬錢德蘭和 愛德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個詞重復(fù)了科勒的實(shí)驗,詢問美國大學(xué)本科生和印度講泰米爾語的人,“這些形狀中哪個是bouba,哪個是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。
這個效應(yīng)主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”
那么我們不妨擴(kuò)展一下,把這這種效應(yīng)延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識的認(rèn)為“喜羊羊”就相當(dāng)于“bouba”、“灰太狼”相當(dāng)于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛愛的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎(chǔ)“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”。
如果聽完這些你還是不懂,那么最簡單的例子一個堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒有大腦袋”,那當(dāng)你見到他時一定會去觀察這個人到底有沒有“大腦袋”
那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進(jìn)行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性
1)定義
2)特性
1)定義
2)特性
那么回想一下“bouba/kiki效應(yīng)”,今后在設(shè)計中當(dāng)我們看到某個產(chǎn)品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個產(chǎn)品的大致風(fēng)格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過不同的banner可以大致看出運(yùn)營活動的大致目的。
在實(shí)際的使用場景中,我們就從最常見的“按鈕、卡片”兩個場景來舉例分析“圓角、直角”的作用。
我們首先具體聚焦在UI設(shè)計中對于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:
1)圓角按鈕
2)直角按鈕
那么這里我們會有一個疑問,那就是“移動設(shè)備適應(yīng)性”,這里我們可能會想到“直角按鈕”的面積看起來要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?
我們從兩個方面來解答
1)觸控面積
2)視覺感知與觸控體驗
通過這兩方面,我們是不是又能聯(lián)想到“bouba/kiki效應(yīng)”,介于“圓角本身的屬性”我們會更容易去點(diǎn)擊他。
對于卡片我們還是先對比,在進(jìn)行詳細(xì)的分析。
1)圓角卡片
2)直角卡片
這里更要值得注意的一點(diǎn)是視覺效果方面的“圓角對于用戶的視覺效果要強(qiáng)于直角”,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對角落進(jìn)行的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來就越亮。角落越亮,就越難看。
通過上述對比我們可以得到一個結(jié)論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內(nèi)信息”這是因為圓角向內(nèi)指向矩形的中心。這會將焦點(diǎn)放在矩形內(nèi)的內(nèi)容上。當(dāng)兩個矩形彼此相鄰時,還可以輕松查看哪條邊屬于哪個矩形。尖角向外,從而減少對矩形內(nèi)部內(nèi)容的關(guān)注。當(dāng)兩個矩形彼此相鄰時,它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個矩形。這是因為每個矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨(dú)特的,因為線條朝著它所屬的矩形彎曲。
那么對于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂”這兩個產(chǎn)品來分析看一下這兩個產(chǎn)品對于“直角、圓角”的應(yīng)用。
CONFIRMED(Adidas旗下網(wǎng)站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)
作為Adidas旗下產(chǎn)品發(fā)售平臺,CONFIRMED更多的是發(fā)售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個應(yīng)用程序旨在為Adidas的高需求和限量產(chǎn)品提供一個更加公平和直接的購買渠道,通常涵蓋了品牌與設(shè)計師和藝術(shù)家的合作款,以及特別版的運(yùn)動鞋。
那么我們從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能流程”來分析一下
1)產(chǎn)品定位
2)用戶群體
3)主要功能流程
這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過多講述App功能)
每款產(chǎn)品可以在一個直角卡片中展示,其中包括產(chǎn)品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁、發(fā)售信息、會員權(quán)益”這三個模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識別不同的產(chǎn)品
4)功能展示
這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發(fā)售的產(chǎn)品、已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內(nèi)容。這里使用通過卡片元素的方式來詳細(xì)展示產(chǎn)品,會使整個產(chǎn)品的調(diào)性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗會更直觀的感受產(chǎn)品(這里會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的細(xì)節(jié),貌似好的國外、跨境電商的App都會采用這些大的直角卡片)
接下來我們就講述關(guān)于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:
5)突出的功能
直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購買”、“注冊抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設(shè)計而容易被用戶注意到。
6)風(fēng)格統(tǒng)一
使用直角按鈕可以與應(yīng)用中其他直角設(shè)計元素(如卡片)保持視覺一致性,為用戶提供一致且簡潔的視覺體驗。
7)視覺引導(dǎo)
這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍(lán)色),用于引導(dǎo)用戶的注意力,幫助他們快速識別應(yīng)用程序中的不同功能。
這里我們可以看到“直角卡片”“直角按鈕”在 CONFIRMED 應(yīng)用中的應(yīng)用可能主要體現(xiàn)在其用戶界面的設(shè)計上,通過清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗。
提到“汽水音樂”大家都不陌生,前段是時間各大“rapper、流行歌手”發(fā)歌都在汽水,這個App是可以和抖音聯(lián)動的,所以播放音樂的模式?jīng)]有采用大家常見的“點(diǎn)歌、切歌”操作,而是換成隨機(jī)曲子和“抖音”向下滑動切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養(yǎng)成操作習(xí)慣,不至于一下子新的交互方式無法適應(yīng)。那么我們同樣從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能來分析”
1)產(chǎn)品定位
2)用戶群體
3)主要功能流程
那么我們從卡片開始分析,卡片主要應(yīng)用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂盲盒”
那么他們起到的作用分別是
“圓角按鈕”對于“汽水音樂”的作用有:
其實(shí)通過對比,我們會發(fā)現(xiàn)“圓角”在社交、音樂等偏娛樂方向采用的更加多,因為這些產(chǎn)品屬性需要“產(chǎn)品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向?qū)I(yè)領(lǐng)域、正式的場合以及一些小眾的產(chǎn)品。
了解并應(yīng)用這些元素的特性,不僅能夠提升設(shè)計的美觀性,還能夠在更深層次上與用戶產(chǎn)生共鳴。作為UI設(shè)計師,深入理解圓角和直角的影響,將使我們能夠更精確地傳達(dá)我們想要表達(dá)的信息,在了解簡單的形狀如何影響感知后,我們就可以有目的地進(jìn)行設(shè)計,將每一個微小的視覺元素加在一起,形成用戶潛意識中感知的一致、獨(dú)特的品牌個性。
本文由 @文軒沒有大腦袋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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